少量的🔿🆚资源投入到塞尔达传说即将登录pc的🊕消息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟塞尔达传说的销量,还有质量跟🜱🅸口碑放在这里。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他们只需要偶尔放🕋🈃一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组🙶那边移植工作室的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒野大镖客的成🗡🝇🈿本越高,他爆统子的🜱🅸收益也越高。

    当然了这个法子也不能一直⛤🜓🁱用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。

    而在这期间,荒🗡🝇🈿野大镖客的⛤🜓🁱开发也已经进入到后半段了。

    大部分的场景地图🝓已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这☗⛈😜些个场景,没有彻底完成。

    而游戏🔿🆚内容这一块,各個组相应的主管们,也都纷纷进行了体验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有🄨没有什么细🇫微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻💷🖝木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前🃬中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之🀸🁦余一起聊着游戏里面的内容。🉛

    但到了后期,基🗡🝇🈿本上不会太聊游戏里面的🈁设计跟剧情了。