毕竟对于开发人员来说,在开发🆑🎲🕂阶段已经对游戏的所有秘密了然于⚴🕥🋲心了。

    不管是简单🍕🇸🝓还是复杂🇷🝍的剧情,又或者是精妙的设计。

    他们已经看过无数次,并且☂☉♍还是亲手设计出来的。

    自然很难有玩家,初次见到时的🆑🎲🕂那种惊喜感。

    就跟拍🂅色色电影的男演员一样,当拍片量到达一定程度的时💭🕇🇠候。🈶🂲

    大概率已经没办法光依靠人类的原始本能崛起了,必须要借💭🕇🇠助一些特殊的丹药,才能够达到目的。

    游戏开发者,从某种🇷🝍程度来说,差不多也是如此。

    但在荒野大镖客这个项目♂上,则就有一点不太🆗🏪一样了。

    游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。

    一开始大家的确会为之感动☂☉♍,一些感性些的例如周苒等人,💭🕇🇠还会落泪。

    但到了后面的时候,基本上也就习惯了。

    可总是有例外的。

    那就是有关于迈卡这个角色的剧情。

    只要涉及到有关于他的内容。

    没有一个在体🞏验过后,能够保持平静的心态,而不生气的📼。

    肖🅬🉥🉘岛、修夫还有龚琦、应高以及山上英🕠二、青沼真司,🎙👠🊔还有周苒跟陶德他们。

    一个个轮番体验,不管是有参与到项♮🋵🝯目里面,还是没有参与到项🈶🂲目里面的。⛞🛤🞗

    全都是充满了怒气。

    通过体验来审视剧情的缺憾处?

    审视不了,根本审视不了。