“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”

    苏彤已经看完了游戏🈵🂯💗的设计稿,但仍旧意犹🝰🎵🕟未尽,甚至还想再看一遍。

    显然在她眼中,这游戏竟然创🕆新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许🙥多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』🅻🋲的集中体现。

    之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试过,了解过这💸🖧些公司制作的游戏。

    但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含⚃🎯⚃🎯⚃🎯量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。

    所以,苏彤越发🂝🏮🝚庆幸,觉得自己运气真是🞮🗣🞮🗣太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。

    顾凡沉默片刻:“那么你🉜觉🔄得,这游戏的基础玩法💸🖧怎么样?”

    “基础🖃🏻🟓玩法🎿?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”

    顾凡点了点头,也没说什么。

    嗯,符合人设……

    显然,作为一个压根🈵🂯💗没玩过几款游戏的新人,苏彤对🔔⛻于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。

    这款游戏仅从包🂝🏮🝚装上来看确实不错,🝖毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是🊔🐀天然的优势。

    而且,这款游戏的美🈵🂯💗术资源也依旧十分炸裂。

    对于顾凡来说这是西幻风格🔄,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了🝁🈍☫。

    总而言之四个字,专业对口!

    之前🛕顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未🛜🝍🉴采纳这个建议。

    那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以🔔⛻比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?

    很🕺显🛕然,她是打算从游戏的基础玩法上下手!

    《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的B🞮🗣UG,而这个BUG之所以存在,归根结🜘🂟底还是因为FP🊗🐛S游戏的底层机制较为复杂。

    但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。