只有移动跳跃等基础操作。

    不仅如此,莉莉丝还故意调低🅀了🝫西西弗斯这个角色的行动能力。🇂🕬

    很⛮🝴🏓显然,《地狱轨迹》让她认识🝫到了,与其增强敌人,不如削弱自己!

    而且这种削弱还非常合🙎理,西西弗斯虽🚏然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。

    在这种情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都♯可以说是折磨。

    而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。

    在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来💡📛🛧更大的挫败感。

    这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火起来的游戏,还缺🕭🌶🃣了点非常关键的东西。

    是什么东西呢?

    顾凡陷入了沉思。

    ……

    ……

    接下来的一个月,顾凡按部就班地进行🚏《西🌬西弗♯斯》这款游戏的开发工作。

    相较而言,👸《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹🝭🎚》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相🂭💂🏁对简单的FPS游戏,可以套用的模板更多。

    而《西西弗斯》中角色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节♩🋄🖶规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。

    好⛮🝴🏓在《西西弗斯》的玩法非常🅀简单,游戏内容就只有『推着石头上山』这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完成。

    至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。

    这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的🝭🎚设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。

    至于玩的怎👸么样…♥🊤…只能用四个字来形容:『重在参与』。

    顾凡决定对苏彤🛸♠进行一个简单的测试,来确定自己招她做测试组组长到底是不是个正确的选🋡择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹拐弯』的这件事。