“你天天打游戏,家里人没意见么。”

    王旭手指在台面上轻敲了几下,颔首说🗎🚟:“颇有微词是肯定的,但我在学校,他们管不着,🊼🕬🌰这也🕔是我为什么不回家住的原因。”

    “豪宅园林固然好,可那是为我精心打造的囚笼,我生来就不喜欢,每天被🂼🔈⚔几十双眼睛🏂🗎盯着,🂙🏉睡个觉也不踏实。”

    “好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家公司😸什么?”陈博及时转移话题,免得留下贫穷的泪水。

    王旭评价道:“他的数值体系,应该🛿⚤是我见过比较合理的,本身是小工作室研发,团队买下来也不贵,200万🀷🁘🆈的事😤🃚。”

    “每天打游戏🐄,讲究还挺多哈。”陈博下午只吃了两包薯片,肚子扛不住饿,想下楼买点东西吃。

    自动贩卖机的快乐水显示售🍝🉀🄎空,陈博只好退而求其次,买了维他柠檬茶🉴🋦和苏打☺🄛饼充饥。

    回到宿舍,王旭告诉他,买工作室用了公司的📒🚓📁账,也即是说,日后项目亏损,陈博的利益也会跟着受损。

    陈博只是个小股东,左右不了王旭的决策,只能无力的表达自己💽🗔的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最🀷🁘🆈后公司破产倒闭清算了。”

    王旭淡淡然表示:“这已经是我开创的第三家公司了,我在收拾残局方面📭🞇很有经🕴验。”

    “花钱买下团队,你不打算把把关吗?”

    “不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。🍈🆄”王旭自己是外行,指指点点不太好。

    “游戏数值💈体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽道。🏂🗎

    “🈄🟀对啊,工程量挺复杂庞大的,我一个打游戏的理解不来。”

    王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产🙞生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地🏋😤图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”

    “而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常🇶讲究操作技巧时🄊🟅🚱,那么你就需要加入移动速度和技能d。”

    “总而言之,一款好的游戏,会留🏵🞚意游戏内的📒🚓📁属🍸🌵🃛性给玩家带来了什么样的体验。”

    “在符合玩法体验🏑🙜的前🛘🜭提下,属性设定需满足三个原则:可理解、可见性、多样性、收益⚝差异。”

    “你怎么🆎🎞💌记得那么清楚?🜹”陈⛕🚑博翻了个白眼。

    “我们专🆎🎞💌业的学生有谁记性差的吗?哪个不是过🍸🌵🃛目不忘。”