又比如发红包。

    10块钱给100个人发,如果每人都发1毛钱,真是太少了,都懒得去领。可如果是随机红包,有的人可能是9块钱,🔰🄏☋有的人可能🄲🁣🇦是1分钱,多少都看运气。

    这样一来,🋏😙大🎴🕓家的兴致就🕎🈟⛌会大增,纷纷去抢红包了。

    很显然,伍雨买⛶了这些扭蛋手办,就是把“赌”的精髓玩到了极致。

    投币下去。

    买到什么?不知道!

    好期待啊!

    因为不确定性,就可以激发出人的贪欲,让人产生一种“🝜🋿这次我一定能买到我想要的手办”的错觉。

    到手一看,不是心仪的,有点失望🊟👨。然后马上把🏴🞑期待投到了下一次的投币当中。

    如果是推出一整套的“美🕎🈟⛌少🗳☄☡女战士”手办让大家去买,这积极性就差了。

    买完了,也就完了。

    采用这种随机选择,不确定性的抽奖模式,就可以大大地激发出消费者想要集齐全套的迫切愿望,期🅏🅡🈃待感大增。

    消费力也就大大增加了。

    这套商业模式,就是起源日本。

    最开始是福袋。

    商场做促销的时候,会把一些不确定性的产品放在一个袋子里,有贵的有便宜的,消费者去购买,可以刺激消费,增🖾强娱乐性。

    再后来,就是扭蛋了。

    再后🋹🞑来,扭蛋就推广到了港台,然🊟👨后是内地。

    国人最擅长的就是模仿并创新。

    扭蛋太弱鸡了。