第八章 逆向思维(1/2)
在《地狱公寓》原文里面,住🕂户需要在鬼蜮待📇一定时间才能撤退,可🚅🐿以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,🕂在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩☤🁘家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束♊,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递🕂给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩♿🎆🎳家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被☗⛈打回去。
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要👱🌭求猎人玩家必须🄐☑在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人😨》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导🚅🐿致平白无故给猛鬼刷🗺♅了一堆抗性的🕙🌼时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,🏌😩因为场上仍📠旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战🗺♅术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放🆤👝出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这🗟🜹个功能加载进入游戏,开始新一轮的测🗟🜴🆓试。
测试结果显示🎇,这又导致猛鬼玩家🞗🔐⛗过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的🟦🟘🝗队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是🚴不是要🎇将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去🗳☁的怨力集合体,🚓💾鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚🗟🜴🆓至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家😨对自己武器安排,有更🆤👝加精打细算的处理。
此外对鬼奴🖑功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨🝽🐫力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了📇观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解🅃释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消🎷🕮🌾退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给解🗺♅答完毕:
实际上并不是猛鬼无解状态🚩🖇到时间就会消退,而是猎人要通过这么🀶🁒🅊多时间,才能解除猛鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青🚼春靓丽,但因🀶🁒🅊为名字的缘故,有个女🗺♅孩子很难接受的外号“鸡酱”。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,🕂在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩☤🁘家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束♊,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递🕂给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩♿🎆🎳家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被☗⛈打回去。
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要👱🌭求猎人玩家必须🄐☑在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人😨》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导🚅🐿致平白无故给猛鬼刷🗺♅了一堆抗性的🕙🌼时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,🏌😩因为场上仍📠旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战🗺♅术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放🆤👝出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这🗟🜹个功能加载进入游戏,开始新一轮的测🗟🜴🆓试。
测试结果显示🎇,这又导致猛鬼玩家🞗🔐⛗过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的🟦🟘🝗队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是🚴不是要🎇将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去🗳☁的怨力集合体,🚓💾鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚🗟🜴🆓至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家😨对自己武器安排,有更🆤👝加精打细算的处理。
此外对鬼奴🖑功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨🝽🐫力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了📇观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解🅃释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消🎷🕮🌾退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给解🗺♅答完毕:
实际上并不是猛鬼无解状态🚩🖇到时间就会消退,而是猎人要通过这么🀶🁒🅊多时间,才能解除猛鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青🚼春靓丽,但因🀶🁒🅊为名字的缘故,有个女🗺♅孩子很难接受的外号“鸡酱”。