不过他们也没多意外。

    这段时间他们已经从修🜗🂖夫跟肖岛那,侧面了解到陈旭♿🎋的一些消息了。

    “陈总,这游戏的背🇳景是岛国架空的🉏战国时代!?”

    “游戏会是高难度类型🜗🂖,而且不给玩🉏家进行🍏🇅🖉难度选择?”

    “淡化RPG属性,而且正式游戏不加入小地图,增强地图设计🃹🜫带来的‘解密’元素?”

    整个只🜮狼的设计稿,陈旭并🜘🂞🏺没有详细到每个环节。

    只是强调了其中的一些关键元素跟特点。

    但饶是如此,却也让龚琦、应高他们🉏一脸懵逼🇿。

    一款游戏好不好玩,其实从游戏🟊设计稿,还有创意这一块是完🗶☟全看不出来的。

    就跟电影一样,对于游戏来说,创意其实算是最不值钱的东西🗶☟了。

    一款游戏从开发到上线,从来都只是做减法,不断的删除看似有趣的创意,而🇿不😪🄋🟒是往里面增加。

    对于一个合格的游戏设计师来说,做游戏从来考验的也不是加🗶☟法,而是减法。

    但说是这样说,可一款游戏,从设计🉏稿这一块,虽然看不出玩法有趣不有趣。

    可却能够看的出卖点到底在哪。

    而眼下这🁱款名为《只狼:影逝二度》的动作冒险游戏设计稿。

    其卖点在他们看来,未免也太小众了了吧!