【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士(3/7)
本关有个令人耳目一新的开头,故事背景将王子设定为疯子,真是太有趣了,它从一个新奇的角度来解释灰姑娘故事中,一国王子何以不顾地位召开舞会的缘由,王子亨利甫一出场便展现出神经质式的疯狂姿态,着实令人期待接下来我们的小晴要如何活过半个月──结果却有种什麽都没做就顺利度过关卡的感觉,这是因为本关的过关关键出现得突兀,且无法有足够的描述支撑它。
黑马王子的戒指在前面已经有设下伏笔,在千钧一发之际召唤出强力帮手来扭转困境相当惊险刺激,这个安排本身并没有问题,问题是查尔斯的能力超出合理范围,在前一关我们只能看到他使用弓箭与刀,到了这关忽然能使用控制黑影、空间传送、魔力造物等能力,要是他本来就有这样的能力,在前一关根本不用仰赖别脚的银烛台机关,直接用魔法锁门,甚至根本不用留王子们的屍T在地下室。在查尔斯消失後,魔法城堡仍旧存在也不合理,戒指的能力是召唤黑马王子,既然魔力持有者已经回戒指,为什麽魔力没跟着回去?当然,我可以脑补,上一关是受限於游戏系统的难度制约,而魔力在离开持有者後被视为的存在物,但作品内没给解释是铁铮铮的事实。
接下来,让我们换个角度思考,可以发现当查尔斯出现後,後面剧情的存在意义几乎降至无──这里的存在意义是以「本关任务」为基础去衡量,就结果论,後面的剧情全删也不会影响到过关,更极端来说,甚至前面的剧情也失去了意义。查尔斯之所以能成为本关过关关键,是因为小晴召唤,而小晴之所以会召唤他是因为状况危急的最後赌注,从这点思考,本关剧情最有存在意义的只有第十天下午茶~查尔斯出现这一段,所占篇幅不及一半。这样的结果显然不太对劲,依此反向思考後,我得出了一个结论:本关的过关关键设置错误。
本关任务是活过一定时间,文中有段叙述:「这次的游戏最考验的其实是玩家的心理承受能力……撑不下去自杀或者惹恼王子提前被杀掉也是有可能的。」推论本关的任务核心应该是「玩家的心理承受能力」,那麽过关的关键就该与之相关,实际观察可以发现,小晴前九天的遭遇只使用大约200字的篇幅带过,没有细节无从想像小晴的痛苦,自然无法认为小晴是心理承受能力强,反而有轻松简单就活过九天的错觉;最後剩余的两天,由於魔法城堡的保护,所要做的只有忍受噪音和不要开门,也许小晴会主张「我又不知道魔法会不会失效,心里还是有压力啊!」然而这段承受压力的过程又是用200多字来描写,难以让人T会,而且就结果来说确实没有失效,亨利的JiNg神SaO扰变成只是单纯的噪音,
●综上所述,我认为本关关键不该设置在查尔斯的能力上,一方面是破格能力不合情理,一方面是造成一半篇幅失去效用,正确的关键应该是设置在「玩家的心理承受能力」──我觉得猫nV士是这麽打算的,只是就结果而论不小心错置了。如果要导回正轨,我认为必须加强小晴承受压力的细节描写,查尔斯依然可以出现,但他不是做为关键,看是选择削弱他的能力,还是增强亨利的JiNg神攻击,例如让亨利具有催眠能力,可以引诱小晴自杀或开门之类的,让小晴持续处於JiNg神压力中直到最後一刻,这样才能说是过关关键在「心理承受能力」上。
3.Ai丽丝世界
过关关键:查尔斯
与上一关不同,本关有许多描述小晴经历的过程,尽管过关关键是设置在查尔斯身上,不过我认为小晴有尽其所能的表现,没什麽问题。本关的问题在於过关关键有难以解释的疑点。
查尔斯之所以成为过关关键,有个重要原因是他「必须」过关,为何身为游戏人物或者「道具」的查尔斯会被判定为玩家,作品没有给任何解释──前五分钟出现可不算解释,我指的是更根本的问题,系统为何会把道具和玩家Ga0混?假如先忽略这个系统误判的原因,那麽现在查尔斯的身分是「玩家」,按理来说应该一切待遇b照玩家,也就是说他会受限於本关规则「nV方同伴Si亡的连带效应」,并且极有可能脱离三天召唤期的限制,或许也适用小晴一开始接到的电话通知:「反之将停留在当前世界」。然而,後来发生的事情却又推翻这个假设,其一,他不知何时消失,似乎完全不怕小晴Si亡;其二,他似乎不晓得自己被编列成玩家,还需要靠小晴告诉他;其三,小晴提及没过关会被抹杀,与前面提到的规则不同,本关规则也没有这一项。
关於查尔斯何时消失,最有可能的切换点是人头怪冲出来的时候,但是不管是游戏连带Si亡的规定,亦或出於查尔斯本身对小晴的执着,他都没有理由在危险发生时抛下小晴。在喷泉边查尔斯提到上一个白雪公主的经历,在蘑菇田曾说「但你并不总是平民」,这些都是专属查尔斯才知道的事情,为什麽毛虫先生会知道?前者还有可能是尚未掉包,後者没多久就揭穿真身,不可能在这麽短的时间内突然掉包,这让整个状况更加诡异。我曾怀疑打从一开始就没有召唤出查尔斯,因为那时小晴正好被呛到,若是如此,他又是何时被召唤出来?系统把他们分作一组,也就是说在走到喷泉前一定就被召唤出来了,问题仍旧没有解决,他没有理由抛下小晴,要篡位也可以带小晴去啊?这个消失疑云,作品内没有给任何解释,甚至还用「这个游戏像嗑了药一样,企图去Ga0懂其中的规则只会让自己跟着发疯」随便带过。
从以上推论,在喷泉边的查尔斯是本尊的可能X相对b较高,暂时依此继续检视问题,当他们抵达喷泉时,其他玩家说:「都接收到游戏讯息了吧」,事实上并没有看到,而下一段开头是「听到他整理出的讯息」,似乎小晴和查尔斯真的没有收到讯息通知,不是作者省略。不管有没有收到通知,这时查尔斯理应听到他们是一组,规则清清楚楚,没提到没过关就会Si,为何在後面还要小晴说明?为何没注意到说明有误?
●我认为论剧情安排,本关是六关中最好的一关,偏偏过关关键出了问题,导致整关的剧情受到动摇。如上述,要是查尔斯被视作玩家,他可以在喷泉边就把其他玩家杀掉,也不用在最後听小晴的话去镜子洞。以上提出的疑点,不清楚究竟是猫nV士有特别用意还是纯粹不小心出错,其实我还有做两种猜想,却仍旧有无法弥补的漏洞存在,无论如何猜想只是猜想,无法改变作品中缺乏解释的事实,为免累赘就不多写了。
4.蓝胡子世界
过关关键:童谣
本关的状况与灰姑娘世界类似,童谣之所以成为本关关键,是因为小晴猜测失败,文中描述她来回推敲与公爵和管家的对话,从中找不到线索,最後才想起了童谣。也就是说,事实上本关重要剧情只有小晴进金钥匙房~想起童谣这一段,同样地,以此反向思考,首先怀疑是否过关关键有设置错误的状况?不像灰姑娘那关有明显指出任务核心是玩家的心理承受能力,因此在此先以个人的猜测来讨论,我认为本关任务核心应该是「观察推理能力」,依此而论,本关大部分篇幅应该要用来处理观察推理的过程,而不是只仅限於进金钥匙房之後。按照这个逻辑,在前面的剧情中,应该增加关於贝卡的资讯,那些资讯可以真假参半,使玩家混淆,童谣依旧可以当作解谜的正确线索。前面的剧情一旦增加线索的设置,登时就有存在的意义,而不是於过关关键之外。
接着让我从另一方面来谈,假设本关任务核心并不是观察推理能力,从最主要的篇幅为小晴与两个约翰的相处来检视,文中有段叙述:「你并不害怕蓝胡子丑陋的脸,也不贪图约翰的皮相,可是你却依旧抵抗不了自己的好奇心,打开了那道金sE的大门,背叛了我」这段话恰如其分地道出了前半部剧情存在的荒谬X,既然花费大量篇幅描写小晴和公爵、管家都相处融洽,应对良好,最终却是导向惹得蓝胡子约翰大发雷霆,不免让人疑惑前面累积的好感度究竟是为了什麽?
我有个猜想:为了顺利获得金钥匙。然而,必须注意的是本作是,不是能让读者Restart重复玩的游戏关卡,既然选择描述顺利获得金钥匙的路线,读者就不会知道没有顺利获得会发生什麽事,身为当事者的主角更是不会知道,就算让小晴在心中想着「要不是……可能就……」终究只是猜想,我只能以铁铮铮的事实来检视,前半部剧情看起来就像小晴什麽都没做就顺利获得钥匙。如果要让前半剧情有意义,必须让好感度发挥具T的效果,例如加强如何因为讨他欢心而成功拿到钥匙的描写,又或是在金钥匙房间让约翰失去攻击意图之类。
●综上所述,就我的观察结果,本关篇幅有一半显得与过关关键并无相关,建议做调整。假使关键放在推理能力,那麽需加强相关的细节描写;假使重点如现在的安排是放在与两个约翰的相处,那麽恐怕得将过关的关键改设置到约翰身上,即使猜出贝卡是谁,若没有满足关键不可以让小晴过关,否则会显得相处过程没有存在意义。
5.美nV与野兽世界
过关关键:查尔斯
黑马王子的戒指在前面已经有设下伏笔,在千钧一发之际召唤出强力帮手来扭转困境相当惊险刺激,这个安排本身并没有问题,问题是查尔斯的能力超出合理范围,在前一关我们只能看到他使用弓箭与刀,到了这关忽然能使用控制黑影、空间传送、魔力造物等能力,要是他本来就有这样的能力,在前一关根本不用仰赖别脚的银烛台机关,直接用魔法锁门,甚至根本不用留王子们的屍T在地下室。在查尔斯消失後,魔法城堡仍旧存在也不合理,戒指的能力是召唤黑马王子,既然魔力持有者已经回戒指,为什麽魔力没跟着回去?当然,我可以脑补,上一关是受限於游戏系统的难度制约,而魔力在离开持有者後被视为的存在物,但作品内没给解释是铁铮铮的事实。
接下来,让我们换个角度思考,可以发现当查尔斯出现後,後面剧情的存在意义几乎降至无──这里的存在意义是以「本关任务」为基础去衡量,就结果论,後面的剧情全删也不会影响到过关,更极端来说,甚至前面的剧情也失去了意义。查尔斯之所以能成为本关过关关键,是因为小晴召唤,而小晴之所以会召唤他是因为状况危急的最後赌注,从这点思考,本关剧情最有存在意义的只有第十天下午茶~查尔斯出现这一段,所占篇幅不及一半。这样的结果显然不太对劲,依此反向思考後,我得出了一个结论:本关的过关关键设置错误。
本关任务是活过一定时间,文中有段叙述:「这次的游戏最考验的其实是玩家的心理承受能力……撑不下去自杀或者惹恼王子提前被杀掉也是有可能的。」推论本关的任务核心应该是「玩家的心理承受能力」,那麽过关的关键就该与之相关,实际观察可以发现,小晴前九天的遭遇只使用大约200字的篇幅带过,没有细节无从想像小晴的痛苦,自然无法认为小晴是心理承受能力强,反而有轻松简单就活过九天的错觉;最後剩余的两天,由於魔法城堡的保护,所要做的只有忍受噪音和不要开门,也许小晴会主张「我又不知道魔法会不会失效,心里还是有压力啊!」然而这段承受压力的过程又是用200多字来描写,难以让人T会,而且就结果来说确实没有失效,亨利的JiNg神SaO扰变成只是单纯的噪音,
●综上所述,我认为本关关键不该设置在查尔斯的能力上,一方面是破格能力不合情理,一方面是造成一半篇幅失去效用,正确的关键应该是设置在「玩家的心理承受能力」──我觉得猫nV士是这麽打算的,只是就结果而论不小心错置了。如果要导回正轨,我认为必须加强小晴承受压力的细节描写,查尔斯依然可以出现,但他不是做为关键,看是选择削弱他的能力,还是增强亨利的JiNg神攻击,例如让亨利具有催眠能力,可以引诱小晴自杀或开门之类的,让小晴持续处於JiNg神压力中直到最後一刻,这样才能说是过关关键在「心理承受能力」上。
3.Ai丽丝世界
过关关键:查尔斯
与上一关不同,本关有许多描述小晴经历的过程,尽管过关关键是设置在查尔斯身上,不过我认为小晴有尽其所能的表现,没什麽问题。本关的问题在於过关关键有难以解释的疑点。
查尔斯之所以成为过关关键,有个重要原因是他「必须」过关,为何身为游戏人物或者「道具」的查尔斯会被判定为玩家,作品没有给任何解释──前五分钟出现可不算解释,我指的是更根本的问题,系统为何会把道具和玩家Ga0混?假如先忽略这个系统误判的原因,那麽现在查尔斯的身分是「玩家」,按理来说应该一切待遇b照玩家,也就是说他会受限於本关规则「nV方同伴Si亡的连带效应」,并且极有可能脱离三天召唤期的限制,或许也适用小晴一开始接到的电话通知:「反之将停留在当前世界」。然而,後来发生的事情却又推翻这个假设,其一,他不知何时消失,似乎完全不怕小晴Si亡;其二,他似乎不晓得自己被编列成玩家,还需要靠小晴告诉他;其三,小晴提及没过关会被抹杀,与前面提到的规则不同,本关规则也没有这一项。
关於查尔斯何时消失,最有可能的切换点是人头怪冲出来的时候,但是不管是游戏连带Si亡的规定,亦或出於查尔斯本身对小晴的执着,他都没有理由在危险发生时抛下小晴。在喷泉边查尔斯提到上一个白雪公主的经历,在蘑菇田曾说「但你并不总是平民」,这些都是专属查尔斯才知道的事情,为什麽毛虫先生会知道?前者还有可能是尚未掉包,後者没多久就揭穿真身,不可能在这麽短的时间内突然掉包,这让整个状况更加诡异。我曾怀疑打从一开始就没有召唤出查尔斯,因为那时小晴正好被呛到,若是如此,他又是何时被召唤出来?系统把他们分作一组,也就是说在走到喷泉前一定就被召唤出来了,问题仍旧没有解决,他没有理由抛下小晴,要篡位也可以带小晴去啊?这个消失疑云,作品内没有给任何解释,甚至还用「这个游戏像嗑了药一样,企图去Ga0懂其中的规则只会让自己跟着发疯」随便带过。
从以上推论,在喷泉边的查尔斯是本尊的可能X相对b较高,暂时依此继续检视问题,当他们抵达喷泉时,其他玩家说:「都接收到游戏讯息了吧」,事实上并没有看到,而下一段开头是「听到他整理出的讯息」,似乎小晴和查尔斯真的没有收到讯息通知,不是作者省略。不管有没有收到通知,这时查尔斯理应听到他们是一组,规则清清楚楚,没提到没过关就会Si,为何在後面还要小晴说明?为何没注意到说明有误?
●我认为论剧情安排,本关是六关中最好的一关,偏偏过关关键出了问题,导致整关的剧情受到动摇。如上述,要是查尔斯被视作玩家,他可以在喷泉边就把其他玩家杀掉,也不用在最後听小晴的话去镜子洞。以上提出的疑点,不清楚究竟是猫nV士有特别用意还是纯粹不小心出错,其实我还有做两种猜想,却仍旧有无法弥补的漏洞存在,无论如何猜想只是猜想,无法改变作品中缺乏解释的事实,为免累赘就不多写了。
4.蓝胡子世界
过关关键:童谣
本关的状况与灰姑娘世界类似,童谣之所以成为本关关键,是因为小晴猜测失败,文中描述她来回推敲与公爵和管家的对话,从中找不到线索,最後才想起了童谣。也就是说,事实上本关重要剧情只有小晴进金钥匙房~想起童谣这一段,同样地,以此反向思考,首先怀疑是否过关关键有设置错误的状况?不像灰姑娘那关有明显指出任务核心是玩家的心理承受能力,因此在此先以个人的猜测来讨论,我认为本关任务核心应该是「观察推理能力」,依此而论,本关大部分篇幅应该要用来处理观察推理的过程,而不是只仅限於进金钥匙房之後。按照这个逻辑,在前面的剧情中,应该增加关於贝卡的资讯,那些资讯可以真假参半,使玩家混淆,童谣依旧可以当作解谜的正确线索。前面的剧情一旦增加线索的设置,登时就有存在的意义,而不是於过关关键之外。
接着让我从另一方面来谈,假设本关任务核心并不是观察推理能力,从最主要的篇幅为小晴与两个约翰的相处来检视,文中有段叙述:「你并不害怕蓝胡子丑陋的脸,也不贪图约翰的皮相,可是你却依旧抵抗不了自己的好奇心,打开了那道金sE的大门,背叛了我」这段话恰如其分地道出了前半部剧情存在的荒谬X,既然花费大量篇幅描写小晴和公爵、管家都相处融洽,应对良好,最终却是导向惹得蓝胡子约翰大发雷霆,不免让人疑惑前面累积的好感度究竟是为了什麽?
我有个猜想:为了顺利获得金钥匙。然而,必须注意的是本作是,不是能让读者Restart重复玩的游戏关卡,既然选择描述顺利获得金钥匙的路线,读者就不会知道没有顺利获得会发生什麽事,身为当事者的主角更是不会知道,就算让小晴在心中想着「要不是……可能就……」终究只是猜想,我只能以铁铮铮的事实来检视,前半部剧情看起来就像小晴什麽都没做就顺利获得钥匙。如果要让前半剧情有意义,必须让好感度发挥具T的效果,例如加强如何因为讨他欢心而成功拿到钥匙的描写,又或是在金钥匙房间让约翰失去攻击意图之类。
●综上所述,就我的观察结果,本关篇幅有一半显得与过关关键并无相关,建议做调整。假使关键放在推理能力,那麽需加强相关的细节描写;假使重点如现在的安排是放在与两个约翰的相处,那麽恐怕得将过关的关键改设置到约翰身上,即使猜出贝卡是谁,若没有满足关键不可以让小晴过关,否则会显得相处过程没有存在意义。
5.美nV与野兽世界
过关关键:查尔斯