“我哪知道啊”

    同一个城市,淘气猫的园区内。

    《英雄联盟》项目组内,许多人同样顶着黑眼圈,显然是加班不少。

    休息室里,张程博活动了一下颈椎,长出一口气。

    另一边是左旭明这个工作狂人。

    一个负责筹备《英雄联盟》独立游戏的设计开发工作,另一个在进行数值平衡。

    “坦白说,我进入淘气猫工作的时候从来没想过会有这么大压力的一天。”

    张程博苦笑一声,揉了揉有些发酸的眼睛,端起咖啡喝了一口。

    左旭明轻笑一声道:“没关系,项目都是林总总览,只要他不说话,你目前工作的方向就是正确的。就是这个项目失败了,淘气猫照样有办法渡过难关。”

    “我是相信林总没错,但一想到目前公司出了一些问题,结果唯独我负责的项目出现了问题,压力就不是一般的大。”

    “安心,你在世界上最懂游戏的人的公司,林总说这个方向没有问题,你就放手往下做就好。”

    张程博沉默了几秒,又有些疑惑的说道:“刘虎离职前总结过MOBA游戏的核心乐趣,是操作、运营和争夺资源的博弈,他甚至想过删除经济装备系统并让团队经验值共享,以这一点为核心制作《英雄联盟》。但为什么被林总否决了呢?我觉得这也不失为一条发展道路啊。”

    左旭明摸着下巴想了想,说道:“目前几万的玩家基数还是太少了,暂时无法给你答案。但林总提到过一个答案.每一局中角色的养成和提升,俗称升级感。”

    升级感?

    张程博一皱眉,思考着这三个字。

    都是游戏行业的从业者,对这个概念并不陌生。

    最简单的游戏模型,就是定下一个目标让玩家去达成。

    在达成目标的这条路上,因为游戏类型不同,走这条路的方式不同,又会设置一个个节点的小目标。

    完成一个个小目标,让自己的技术、实力、数值、装备逐渐提升完善。

    这种逐渐提升的过程,就是最令人上瘾的过程,这涉及到游戏层面上最重要的一个概念。