林默的一句反问,让左旭明愣了许久。

    类似的情况数不胜数,比如另一款年度最佳游戏——只狼:影逝二度。

    如今几年过去,手机机能撑得起更多更好更复杂的游戏类型,并在2000多元中端机上面流畅运行。

    手游的发展史,和手机技术的进步密切联系着。

    “都开放世界了为什么不做端游?那还要不要设计抽卡或者刷刷刷,那种手游常用的元素?”

    手游都经历过换皮游戏疯狂敛财,用麻袋捡钱的年代。

    在行业里的大牛,一辈子大多来说也只能专精一到两个赛道。

    从头开发设计一款手游,说实在的,很多人心里都没有底。

    比如说开放世界。

    现在的手游市场,换皮换的是哪一款?

    前线战争。

    虽然这是一个现在主流手游都在用而且效果也相当好的设计。

    如果剥离刻板印象,抛去场外风波。

    原神也就只是一款品质不错的游戏罢了。

    (本章完)