他在设计剑仙卡牌的时候,可是没有下功夫在新手引导上。

    尝试着开了一把。

    几乎就是秒排。

    进入之后。

    结果真正开始玩游戏之后才发现。

    什么新手引导,不需要。

    因为只要一玩就会了。

    八位玩家,在一个共享的棋子池中以购买棋子互相交战,随机两两配对。

    失败者,会被打掉一定的血量。

    最终决出1-8的名次。

    【下棋版吃鸡?还真是把这个题材给玩透了啊】

    【我靠,你管这玩意叫社区地图?这比许多游戏做的都好啊】

    【国家队出手就是不一样】

    和弹幕的注意力不一样。

    沈定南是彻彻底底的被震到了。

    作为一个半路出家的地图作者,他对游戏设计多少有一点制作心得。

    深知。

    把游戏做复杂是很简单的,但把游戏做简单,还不失游玩深度。

    这就很难了。

    羁绊系统和经济系统作为游戏的核心系统。