而《魔兽争霸》这款游戏和《命令与征服》又有显著的不同。
万户的游戏开发部门,就以这两部游戏为蓝本,进行相应的分析,挑选出游戏中吸引人玩的点,然后再将他们重新组合,组合成一款新的游戏。
《魔兽争霸》这款游戏与《命令与征服》相比,从游戏风格上来说,甚至有一点点“小气”。
为什么这么说呢?
因为《魔兽争霸》的随机程度更小。
经济系统只有金币一个系统。
而金币在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。
换句话说,就是可以更容易的算死。
当玩家们都对这款游戏有了比较深的经验了之后。
甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。
而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。
在这个基础上,就出现了一系列的进攻与防守的博弈,就有了一系列的冲突。
与之相比,《命令与征服》的时间点,就要粗糙很多了。
玩法成熟的也相对较晚。
高桥对于整个研究的过程并未太大的干预。
要知道研究别人的游戏,不是一件丢人的事情。丢人的是原封不动的照着抄下来。
老生常谈,不管是人类还是动物,都有很多技能是通过模仿来学会的。
甚至学习本身就是一种模仿。
难道学习是错么?
当然不是。
万户的游戏开发部门,就以这两部游戏为蓝本,进行相应的分析,挑选出游戏中吸引人玩的点,然后再将他们重新组合,组合成一款新的游戏。
《魔兽争霸》这款游戏与《命令与征服》相比,从游戏风格上来说,甚至有一点点“小气”。
为什么这么说呢?
因为《魔兽争霸》的随机程度更小。
经济系统只有金币一个系统。
而金币在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。
换句话说,就是可以更容易的算死。
当玩家们都对这款游戏有了比较深的经验了之后。
甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。
而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。
在这个基础上,就出现了一系列的进攻与防守的博弈,就有了一系列的冲突。
与之相比,《命令与征服》的时间点,就要粗糙很多了。
玩法成熟的也相对较晚。
高桥对于整个研究的过程并未太大的干预。
要知道研究别人的游戏,不是一件丢人的事情。丢人的是原封不动的照着抄下来。
老生常谈,不管是人类还是动物,都有很多技能是通过模仿来学会的。
甚至学习本身就是一种模仿。
难道学习是错么?
当然不是。