而《魔兽争霸》这款游戏和《命令与征服》又有显著的不同。

    万户的游戏开发部门,就以这两部游戏为蓝本,进行相应的分析,挑选出游戏中吸引人玩的点,然后再将他们重新组合,组合成一款新的游戏。

    《魔兽争霸》这款游戏与《命令与征服》相比,从游戏风格上来说,甚至有一点点“小气”。

    为什么这么说呢?

    因为《魔兽争霸》的随机程度更小。

    经济系统只有金币一个系统。

    而金币在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。

    换句话说,就是可以更容易的算死。

    当玩家们都对这款游戏有了比较深的经验了之后。

    甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。

    而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。

    在这个基础上,就出现了一系列的进攻与防守的博弈,就有了一系列的冲突。

    与之相比,《命令与征服》的时间点,就要粗糙很多了。

    玩法成熟的也相对较晚。

    高桥对于整个研究的过程并未太大的干预。

    要知道研究别人的游戏,不是一件丢人的事情。丢人的是原封不动的照着抄下来。

    老生常谈,不管是人类还是动物,都有很多技能是通过模仿来学会的。

    甚至学习本身就是一种模仿。

    难道学习是错么?

    当然不是。