高桥稍微计算了一下,虽说曰本的电子商品没有出口退税的政策,不过还真有相关的优惠政策。

    布罗德邦德公司要八折,实际上自己是以九折卖出的。以一折的成本换取现金,高桥觉得完全能够接受。

    虽然美国的家用游戏机市场崩了,但是,美国的ib兼容机,苹果麦金塔个人电脑,以及街机却还是有市场的。

    布罗德邦德公司,经历了一段的阵痛,濒临破产,被来自曰本的《淘金者》授权收益续了一秒后,便起死回生了。

    如今布罗德邦德公司的雪中送碳,或许还真是一种报恩也说不定呢?

    不过,高桥倒是没有这么想,他把一切都当做是纯粹的商业行为。

    按照现在的汇率来算,一美元约等于二百五十日元,一亿日元,也就是四十万美元。

    美国虽然经济增长的速度没有曰本快,但是存量却比曰本多。人民手里的钱也比较多,娱乐公司能赚的钱也就更多。

    因为,高桥要的两百五十万美元的预付款。对方甚至都没来曰本就把钱给万户汇过来了。

    集齐了十亿日元的万户,将所有的钱打到任天堂的账户。

    在“叮铃叮铃”金钱的响声中,任天堂的代工厂马力全开,《无尽幻想》的卡带开始制作了。

    说来有趣。

    因为任天堂红白机和游戏的大卖,国际市场上的非易失性内存的价格节节攀升,甚至导致个人电脑的价格也随之上涨。

    原本盘子不算大的非易失性内存市场吃不掉任天堂的庞大订单,各大厂商纷纷扩容生产线。预计在下个财年,内存价格高企的情况会随着产能的提升得到缓解。

    虽说现在任天堂红白机支持的最高的卡带容量是六十四千字节,也就是64kb。但真选用这个容量卡带的厂商,真的而是少之又少。

    像是《超级马里奥兄弟》这样经典的游戏,所用内存才不过是32kb。其它厂商疯狂移植的街机游戏,能缩水就缩水,能有8kb卡带,绝不用16kb卡带。

    这一方面是因为容量越低代工费越便宜,另一方面则是因为,任天堂的游戏有最低销售价格。

    在卡带容量上剩成本,自然意味着单卡利润越高。而卡带容量的提升,则意味着提升成本,意味着提升价格。

    要知道,电子游戏本身就是廉价的娱乐。家用电子游戏平台和上面的游戏更是如此,在这种情况下,每张卡带只要涨价一点点,对于销量的影响都是巨大的。

    这也是为什么高桥将预期销量定在五十万套的原因。角色扮演游戏与其它的游戏类型相比,天生的需要更大的容量。