虽然相较于主机游戏市场,电脑游戏市场只是一个小众市场。用电脑玩游戏的玩家,甚至还没有用游戏机玩游戏的玩家的千分之一。22

    但是,稍微分析一下就会知道。万户也从来不是主机市场上的绝对大鳄啊。虽然在世嘉的平台上,有着诸多万户制作的优秀游戏。

    但是在美国卖的最好的还是任天堂的主机平台啊,红白机在这里不叫家庭电脑,而叫做任天堂娱乐系统。

    任天堂娱乐系统上根本就没有一款万户的游戏。

    在许多美国的玩家心目中,万户就是一家世嘉系的厂商也正是因为此。要知道和这个年代虽然在美国已经有了较为成熟的网络论坛。

    但是,在本国的网络论坛上,想要知道国外的事情,还是比较困难的。

    再说了,这个年代那可怜的网速,想要有图有真相也不太可能。在这样的情况下,虽说有少数赴日旅游的美国人在中古店看到了万户发行在任天堂平台上的游戏作品。

    但是他回美国来在论坛上一说,却被当成孔乙己一般的嘲笑。

    不知道有多少人嘲讽他,直到有一天网络大发达了。那些曾经嘲笑他的人发现他说的是真的的时候。想要再找到他,却发现已经物是人非人不在了。

    万户投入美国电脑游戏市场的游戏,让人有些摸不到头脑。

    因为,这既不是一款基于《龙与地下城》的角色扮演游戏,也不是一款策略类游戏。

    而是一款颇有异域风情的游戏。

    没错,这就是王晓华制作的《武林群侠传》的个人电脑移植版本。

    为什么是这款游戏?

    原因也很简单,因为这款游戏是万户中国为了研发个人电脑下那繁杂的硬件而研发的测试软件。

    毕竟万户中国硬件研发部门的人玩过的游戏都不多,真正可以说得上是玩过的游戏,大抵上也只有王晓华制作的《武林群侠传》了。

    这部个人电脑移植版,相比于万户gg掌机上的原版,编程水平要高的不是一点两点。

    经过了千锤百炼之后,在万户“全能驱动”的加持下,市面上超过百分之九十的电脑,只要不是配置太古老,都可以流畅运行《武林群侠传》。

    万户研发产品,基本上都是以商用为导向。

    “万能驱动”和《武林群侠传》个人电脑移植版制作出来后,自然不会雪藏。