一个被叫做“老李”,一个被叫做“陌生老板”,看来NPC的相关设定是会被游戏角色的认识程度影响的。那就,先从熟人开始吧。

    闫岸跨过店铺门槛,走到阳光下,将视线微微转移。

    她大略扫了一眼古玩街上的行人,视线停顿了近一分钟,随后似是深思了片刻,敛起眸子,又慢吞吞地看向NPC。

    「哇,这街上好多人」

    「这任务有坑吧,才给了100块钱,这能买个屁?」

    「你傻啊,玩家有个古玩店,那不是满店子的宝贝古董吗,可以卖了挣钱啊!」

    「对!可以招揽顾客赚钱,然后再进货!」

    「嘶……赚钱模拟器?」

    NPC老李沧桑地弹了弹烟头,烟灰火星飘落在青石板上。

    他刚刚才注意到对面的闫岸,眼神有些躲闪,迟疑了片刻,才硬着头皮上前搭话:“诶,小岸,你生意也不好啊?”

    “嗯,这段时间的生意是不怎么好。”闫岸回应时深深看了眼NPC,似是随意散步地走到了老李跟前,站定了一会儿,直视街上的游客。

    她的眼睛扫过古玩街上来来往往的游客,忽的喃喃自语,似乎是在对着自己说话,声音低而轻:“没有一个人……”

    这NPC说的太委婉了,并不是单纯上的生意不好。

    古玩街上有正规店铺、有摆货的地摊、有几家吃喝玩乐的店子,街上的确也有很多人,人声鼎沸热闹非凡。

    但在闫岸刚刚近一分钟的观察过程中,没有任何一个人走进店子或买了东西,她很肯定,绝对没有一个人。

    古玩街上游客的路径仿佛被无形的隔板固定住了,人流涌动,呈来来往往的直线式,不靠近店铺或地摊场所一分。

    闫岸抿着嘴唇,敛眉思索,在此基础上得完全转换思路。

    游戏给予的这个主线任务有很强的错误导向性,倒是有些坑人。

    先是提醒你“拥有一家满是古董的古玩店”,再提出具体要求“一天半内收货8件”,然后限制了初始收货成本“100元”,最后给予了表面上市场丰富——游客众多的古玩商业街环境。

    这是明晃晃地诱导玩家往推销自己产品、赚钱、收货的错误游戏途径上走,这种发展也基本跟恐怖游戏不搭边。