顾凡说的确实是大实话。

    其实平心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至🋎😉于。

    虽说它有很多新技术🝟🌗、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也♺🍙不至于随便做个什么⚖👖🈸游戏都有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多bu♲🌕⚠g,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去😝🂔留的。

    实际上如果真的认真修复,这100个bug中有大⚳🕠🋂量的模型和贴图bug,很好修。🊅

    在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,🞸不仅官☯🂹📰方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不📷🟞🞎少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

    所以,虽说用🖡这個💵编辑器的🏹🟄🚫游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。

    相较于传统编辑器,万象编辑🇎🗟🜷器的功🚠🔵🅁能更强大,也更复杂。

    所以此时摆在《无尽幻想传说》♲🌕⚠项目组面🆩💑👅前的有两条路。

    第🐫一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发⚖👖🈸的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。

    第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等♯🋻🞞等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。

    即便测试团🔚🁌🄖队认真测试,🍡🉨程序全力修复,也终🅽🌃★究会有漏网之鱼。

    相较而言,还🖡是用万象编辑🏹🟄🚫器🇎🗟🜷的开发速度会更快一些。

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也🎡💨都用这个编辑器开发过⚯🔻🅲《飞升》,还算是有一定的经验。”

    顾凡又溜达着,去看🝟🌗了一下今天♲🌕⚠的招聘情况🍅。

    在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各地的🗣🝜简历♡🉼🌬给塞满了。

    毕竟逆天堂游戏有💵很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家⚯🔻🅲蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的🆓🏉😐都市传说,对人才的吸引力还是很大的。

    目前这些人的初面都是萧明玉🇎🗟🜷负责的,主要是确定履历的真实性🗀😥,以及一些基础信息的核🝬🎐🐎实。

    之🐫后才是各部门负💵责人去面试,确定业务能力并进入试用期。

    面试完成之后🖡,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一个简单的汇报🋴🝟🌞。