虽说两人都是以自己的角色为中心视角,但这种完全一致的模🖒型还🍋是多少会让人觉🐠🁓得困惑。

    不过丁讲师也没想太多,🙩随口问道:“刚🞦🖙💾才你人呢?”

    李文浩跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里看风景🊶🔱🄖🊶🔱🄖了。”

    “哦,这样吗?”

    丁讲师猜测,这个山谷应🙩该是用了某种镜像技术,两个人虽然都是在山谷中苏醒并各自完成🊶🔱🄖新手指引,但位于不同的副本。

    离开山谷之后才会来到同一个世界。

    这一点也有点不讲究了,如果是双人合作游戏的话,至少应该给两人安排不同的身份🔏、不同的出场方式吧?

    如果可以的话,还应该搞個CG🗲来🛶♓🈁简单讲述一下两个人各自的身份、各自要扮演什么角色。

    从目前的情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式🞠开发的全部🙙🊲游戏内容,而后非常生硬地将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。

    “说实话啊兄弟们🝨🍯,这个双人联机模式看起🁑来做得有点强行了,有点凑数了。

    “甚至可以说,有点糙了。

    “这很不符合逆天堂一📣🜮🅤贯的游戏设计水平啊!”

    弹幕纷纷吐槽。

    “咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?”

    “所以,爱会消失对吗?”

    “笑死,恰不到逆天堂的饭也拿不到黄金奖杯之后,小丁对逆天堂的态度越发叛逆了,已经开始🛖刚进游🕼🎾🖱戏就挑🆈🍩🊮毛病了吗?”

    “别尬黑,我觉得小丁说得挺有道理的,这双人模式有点🝞太强行了吧,一会儿打起来之后真的能分清谁是谁吗?”

    丁讲师也没有纠🊑🏣结太久,毕竟这游戏给人的第一感觉还🇛🙌不🝞错的。

    不🄷🂏🍴管是场景的美术风格还是角色的模型、动作,看起来都很自然作为一款动作游戏来说,要做到这一点并不容易。

    就算有什么问题,🝨🍯也只是双人模🗲式的问题🞦🖙💾,这无伤大雅。