“修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的🁅🃝代码,或者是稍微调整一下它的数值。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然,顾凡提出的“增加⚫一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。🇸🇸

    类似的办法还有很多,比如直接把星光普照这个技能的治疗量砍半🜺🇉🖭,甚至砍到四分之一🗢🝑🊚。

    但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治🈗⚈🏗疗量,本身都是在修改数值,而对于这个BD的根🂮本机制,是没有👭🌃☆去碰的。

    “其实,维护游戏平衡性和保🀴🁀🂭留玩家游戏🎝体验🁮,这二者并没有什么根本上的冲突。

    “很多人只是看到了无限星光奶会影响游戏的平衡性,让其他治疗BD没👧🋑😥法玩,但却没有量化过,这种影响到底会持续多久?影响又有🍃🅝多大?或者说,如果非要砍一部分的话,能不能尽可能保留这个BD核心乐趣的情况下,让它的数值回到正常水平?

    “☸🄇这毕竟只是PVE玩法,极端一点地说,哪怕人人都能过传说级别的T3团本又如何呢?

    “如果是2🈦5人团队,每周通关一次都掉一套最高等级的套装,那么这25人团队全员毕业也至少得25周,也就是将近半年的🂮时间。

    “这半年时间,足够项目组再开🈳发一两个更高难度、🛳更高等级的团🜺🇉🖭本了。

    “无限星光奶的核心爽点在哪里呢?

    “单人奶25人团队,这固然是🈳一种爽点,但它显然还有其他的爽点,比如:它的操作很简单,只需要用一个键就能发挥作用,新手也能快速上手、在团队中发挥作用,有很好的参与感;同时,它本身也算是一种张弛有度的游戏🂡🐗⛪体验,因为当星光被断的时候,玩家还得想办法快速地刷🝤出来。

    “所以,如果修改数值的话,🀴🁀🂭虽然无法再做到单人奶25人团,但操作简单、下限高的这一优势还是能保留下来的。

    “黑暗连锁也是同理,⚶🕷它的爽点固然有一部分是来自于强大的aoe能力,但也有很大一部分原因是来自于它酷炫的特效。

    “一个闪电链过去,各种黑暗技能触发,瞬间满😸屏都是酷炫特效,这本身也是一种视觉效果极佳的爽点。

    “所以,可以通过数值的方式,对强大的aoe能力进行限制,比如,同一时间触发的技能越多,每个技能的伤害就会有相应的削减;或者触发的技🁖🅴能,也会消耗一定的蓝量。

    “但是,对于这种触发后的🃠🙐全屏特效,仍旧🄬🀥⚥保留下来,🆔🏏🙂让玩家们仍旧能体会到这种抽奖的快感。

    “☸🄇如♃果说原本不触发技能的伤害是10,触发10个技能的伤🃽害是100;那么修改后,触发10个技能的伤害是70甚至60。

    “虽然数值削弱了,但这个BD仍旧有着强大🁮的aoe能力。玩家们🅎🅟🇶仍旧可以勉强接受。

    “这样即便是削弱了这两种BD,仍旧会有一部分玩家怒而退游,但留下来的玩家显然也会更多一🉹🌒⚈些。