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    除了芬兰的Supercell之外,还有瑞典的游戏公🍹🍃🅞司King,旗下有一款在Facebook上很热门的消消乐类游戏《糖果传奇》。

    周不器刚好要去瑞典,去考察下吉利收购🋳🝕🋂沃尔🎽🖠沃之后的整合情况。

    索性就大老板出面,先去打打前站了。

    说起消消乐游戏,这个领域目前最受欢迎的游戏是宝开游戏工作室的《⚖👖宝石谜阵》。不过,前世就不一样了。

    前世,🝧🍢EA没有收购朋友工🏡🛫🟘🏡🛫🟘作室,而是收购了宝开工作室。

    这就让宝开很惨。

    接下来很多年里就☢没什么新游戏的推出了,创意枯竭、发展掣肘,🆲📜🛭老游戏也越来越脱离了主流视野,《宝石谜阵》很快就不行了。

    这一世则不太一样。

    宝开游戏在畅游旗下,还可以继续发挥余热,尤其早☤🁛早地布局向移动端转型,目前堪称是全球移动端最具影🍥响力的游🏜🚾🙂戏工作室了。

    在这种情况下,《宝石谜阵》就保持了🚤🕙🊃很持续的热度。从某种程度来说,《糖果传奇》也是在模仿《宝石谜阵》。

    消消🕑乐游戏的主🛓🛺要受众群是女性,而女性玩家对绚烂的游戏画面特别着迷,宝开的切入点是女性都喜欢的“宝石”,King的切入点则是各种“糖果”。

    相比之下,还是“☢糖果”更接地气🊽🕵🍽,更有现实感,“宝石”距离普通人的距🌞⛱🞎离有点远。

    所🇷🝋以畅游想要收购King,这就很容易了。

    不仅对方是创业公司,实力很弱。

    这里还有一定的知识产权的争议。

    《糖果传奇》似乎是《宝石谜🜈⛲🞓阵》的高仿品。

    如果交易达成,畅游成为了King的控股方,那一切问题就迎刃而解了,就没有这方面的🉢法律诉讼风险了。

    对方就会很热切地想要出售。

    真要打起官司来……哼哼,畅🜈⛲🞓游是游戏巨头,King只是一家小小的工作室,知识产权官司往往是漫长的拉锯战,那巨额的律师费King都支付不起。