赛后的集体采☆访,逃不开的也是这🆹🔢🂖些类似的问🗦题。

    但苏染没想到的是,群访记者第一个问到有🉛🈀🞟关桃花娘的问题🇛,居🂜🏬🝍然是直接点名给了她。

    刚开始听到的时候,她还以为是对面法语味儿的英语干扰了她的听🕘力,导🌮致她听错了。

    但是群访间配的翻译告诉她,她完全没听错,这个有🊶关桃花娘的问题还真就是问她的。

    “这边想请问一下color选手,是一个什么样的契机让你发🂜🏬🝍现桃花娘这个英雄还有这样的玩法的呢?”

    “对于通过今天的比赛喜爱上这个英雄的玩家有什么好的建议帮助他🝉们快速掌握这个英雄的使用方法吗?”

    苏染很诚实地表达了自己的疑惑:“桃花娘🉛🈀🞟不是我拿的,为什么要问我?🌮”

    翻译转达了一下苏染的疑惑,于是记者解释了一下是因为武灼津在赛后采访的时候提到了这个英雄不是他开发的,所🝉🉕🇎以才会问到她。

    好家伙,赛后采访天天在这坑人是吧。

    瞪了🐄☹武灼津一眼,🍘苏染还是回答了这个问题🉛🈀🞟。

    “桃花娘这个英雄,我只🗉能说不🞘建议普通玩家去玩,我当时试的时间就花了挺久的时间的。”

    “而且,虽然这个机制算是我发现的,但是不代🐸🄩表我能打得出这样的操作,桃花娘想要做到百分百成功率的EQ重要的就是对距离的🌆☞把控。”

    “这个距离具体是多少,肯定之后有人能研究出来的,因为现在是世界赛,桃花娘也算是我们队伍的一个大招,我🀛♆🆌就不做那么相🕹🎦信的介绍了。”

    “我只能说,☆这个距离把控我自己只能做到在进场的时候成功率比较高,但是一到团战,经常会因为Q的那个印记的延迟问题,导致我E飞过去的时候印记还没有完全形成,导致我断E。”

    “所以,给普通玩家的建议就是,梦魇把Q技🗦能的机制做大调整之前,最好不要执着去玩这个英雄,这英雄手速不过🝉🉕🇎关判断不过关是玩不了的。”

    好家伙,说了半天就得出了一个结论。

    放弃吧,这英雄不属于凡人。

    但听到这回答的人还真没有觉得不🆹🔢🂖妥的,因为🗦苏染自己也说了,她自己都玩不来。

    作为一个大部分人眼中的操作型选手,她🕞🊰📽都干脆地承认了自己驾驭不了这个英雄,其他人也不会觉得她的这种说法有多冒犯。

    之后是一些游戏内的战术问题🁝🆭💴,然后🕧🌂就到了第三把,首先被问到的还是🚛武灼津。