另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了地面🂹和墙壁,所🜪有不会动的物品,都是公爵的展览品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看⚃,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,🇞🙫人不能触碰其他的东西。

    但🀘☭🂥是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方法!

    如果人不移动,那么在这条规⚀🎓则之下,人就成了博物馆中公爵的展览♓🇼品!

    所以,结合这些规则☄☡,陈木🏍😴得出了任务的生路——

    在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避🙬,只需要站着不动,你就成为了公👆爵的展览品。

    诡异保⚌🏼🟝安⚃无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了🃆🕡🋉。

    只要站上两🂹个♷小时,在这场躲猫猫🞏游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。

    不过🜤,⚌🏼🟝心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。

    这次🜤的任务规则中,首次出现了☚⛧诱导性的⚋🏷规则!

    所谓诱⚌🏼🟝导性的规则,是在诱导玩家犯错,⚋🏷干扰玩家🌻找出正确的生路!

    比如规则中的第4条——

    【如果不幸被保安发现,请🏍😴尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物🖣🔟🁶馆的展览品。】

    这就是典型的诱导性的规则!

    这条规⚌🏼🟝则在暗示玩家,遇到诡异保安的时⚋🏷候,要尽你所能的躲避保安。🃫🚱🗈

    躲避保安,自然🇇🖘要跑和移动,那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。

    若是玩家⚃过🂹分相信这条规则,那么很有可能会错失生路!

    “🀘☭🂥随着诡异末世的时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐提升了。”