强📟🜆者的攻击很强大,往往可以决定胜负的,其实都是敏捷🔍,🛳☹🄔速度这一类的属性。

    为什么呢?

    一个强者,其攻击力度,成长到了一定程♒🇶度的时候,说实话,只要被他控制住了,并且进行攻击了。

    那么他的🍇🅾🌇对手,🎴🕖也就是被控制住的对手,是坚ting不住🛳☹🄔的。

    因为一个强者的攻击力度,很强大,是可以达到🁎🄮在短时间之内,直接杀敌的作用🆵📷的。

    所以,这个时候🎴🕖,就要靠着敏捷,速度还有身😘🁪🈣体可以解除的技能或者机制来决定胜负的关键了。

    试想一下,一个强者,攻击非常强大,基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢,就是一个行动缓慢的炮🂥台。

    但是,他的对手,攻击力度虽然不如这炮台,但🁎🄮是他的速度和🄏敏😲捷快啊!

    那几乎就是可以瞬间移动的那种。

    那么,在这个时候,那攻击力度强的强者,🉼🌩自然是死命的开始攻击了。

    但是,很无奈,他的攻击。却是无法击中那带有瞬🞚间移动的对手。🞣🕾

    简单点来说,就是他的攻击,频频打空,一直攻击不到🇃🕺🎮敌人的身体之上。

    无法击中敌人🖥🔪🃟,那么自然就无法对敌👙🉒🆴人造♒🇶成伤害了。

    所以,最后失败的一方。还会是😔那炮台⛾型强者。

    就是因为,他的攻🅘🆷🔈击速度,根本跟不上对手的移动速度,所以。无论对手是直接逃跑,还⚑是放风筝似的对🉭🊥这炮台强者进行攻击。

    都是可以在时间的推移之下,占据到👙🉒🆴上风♒🇶的🉼🌩。

    就这一点,足够了不是吗?

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