[首先,什么是兵线?]

    [英雄联盟这款📆😢游戏,兵线1∶🇛🙍30S刷新,中路1∶53S相遇,上下两路2∶03S。之后每30S会刷新一波兵线,六个小兵,每三波会带一个炮车兵。]

    [就是这些兵线,组成了英雄联盟最关键🊻的要素,也是决☫🂘定比赛胜负的核心,不懂兵线,⚄永远都触及不到LOL的核心。]

    [你也可以理解成,英雄联盟🜃⛂🗩的一切,都是围绕兵☖线去🝜🋼做的。]

    陈一秋用最简单的话概括了兵线,然后继续道:[而兵线体系,其实就是把所有关于兵线的要素,组成一个完整又逻辑自洽的体系,熟练之后,运用到实战中,就会事🄹🂚🏗半功倍。]

    [我们平时一般都是怎么玩兵线的?]

    李哥想了想💬🔾,🚌👽🎒答道:[推线,回推线🕁🆬,运营。]

    陈一秋点头:[没错,但除了推线、回推线之外,其实兵线还包括,慢🄒推线、快推线、屯线、控线、卡线、断线🐧等等🝦🍕🇿…]

    [什么情况💬🔾下可以推线,控🅪🉖🇓线,什么情况下可以慢推,快推…什么样的兵线,时间点,🖒我们可以游走多久,游走到哪个范围…]

    [比如我们打的中路,最普遍常规的,前期,如果是平线☫🂘的情况,我们最多只能游走到🖒不超过两边小龙坑边缘的区域,不然就会亏线。]

    陈一秋♟🉧🉫用鼠标,分别在上下河道龙坑边缘的位置标☖记了🝜🋼一下。

    [如果是正在推线,就可以将游走区域辐射🕙到大龙坑、小龙坑内。]

    [更👕🈪远的边路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情况下,🙋🈸🃈推进🈱🂇敌方防御塔,可以做到几乎无伤游走。]

    李哥眼前一亮。

    陈一秋举得这个例子很恰😌⛤🜚当,他以前还真没有注意到,此刻仔💃🏎😼细回想,貌似还真是🆎🎛👲这样。

    这算是一个小技巧,🋫🜍🀶更重要的是对🇐方所说的兵线体系。🝜🋼

    还是那句话,Fa🉹ker不是普通人,他🊻其实本来就是这☫🂘个时代最懂兵线的人之一。

    只是受于时代眼光的局限性,只能在懵懂🊻中前行🋏。

    尽管如此,在当前这个王者局中,连回推线小技巧都能令人眼💃🏎😼前一亮的时代🄶🁿🋥,🜭🅔他的理解已然超出了一个版本。

    换句话说,甚至不需🋫🜍🀶要陈一秋说的太透,只需要对方这样提点几句,他已然能借此联想出一百♪种兵线玩法。