这次🔈登上山顶之后,陈听泉🌆☛⛰仔细看了看,发现之🍸🌳前引导的风元素确实是指向了旁边的一个不起眼的遗迹入口,只是他当时看到宣传片的同款视野没有把持住自己跳了下去,所以没注意。
此时他控制着勇者进入遗迹,并暂时获得了风🛬之力。
而后,他需要🎸🕸用风之力解开遗迹中设置好的关卡,得到风之贤者的肯定,才能够离开遗迹🞄👧并真正获得这项能力。
按照游戏中风之贤者的解释,这片👰🌤🀿大🝖陆上自古以来就有地、水、火、风四种🞲😃⚑元素,每一种元素都由一位贤者所掌控。
只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近的时候🗤🝥🍒,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。
只有当勇者进入遗🙖迹之后,才能与贤者进行对🛬话🍸🌳。
而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时候,选定有天分的勇者,并将元素之力传授给他,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。🄣⛄
初步解锁的风之力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体,以及向特定方🞌💫向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一段距离。
遗迹🔈的关卡也并不复杂,一共只有👰🌤🀿三个小关。🛬
在第一小关中,在勇者摸不到的高台上有一个四四🚌👼🎎方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道门。
在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个提篮。陈听泉控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利☲地滑到了悬崖的另一边。
第三小关就稍微复杂一些,甚至可以说需📂😃⚖要一定的手法和操作🁽。
玩😷家需要先从高处拿到一支特定的大号箭矢,而后解开🔣风之手的束缚,让箭矢从自己的前上方自由下落。
在箭矢自由下落的过程中,玩家需要蓄力📂😃⚖使用风的吹拂效果,🁽将箭矢吹向前方🞌💫深渊另一边的标靶。
当箭矢🈨击中标靶时🙖,第三关的门就会打开,而勇者也就成功获得了这项能力。
与😷此同时,每完成一個遗迹,勇🀘者👰🌤🀿的基础属性也会有相应的提升。
这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行🐋♸🍍了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需⚶🕸🎗要先用风力吹开落叶才能看到。
或者未来玩家有点火手段😕🁑之后,也可以选择🍺将落叶烧掉。
在进入解谜环节之后,游戏基本上👰🌤🀿没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。
不过,随着游戏进程的推进,🔣后期的遗迹会越来越复杂,🈺🃚到时候玩家就可以用多种方式来通关了。
此时他控制着勇者进入遗迹,并暂时获得了风🛬之力。
而后,他需要🎸🕸用风之力解开遗迹中设置好的关卡,得到风之贤者的肯定,才能够离开遗迹🞄👧并真正获得这项能力。
按照游戏中风之贤者的解释,这片👰🌤🀿大🝖陆上自古以来就有地、水、火、风四种🞲😃⚑元素,每一种元素都由一位贤者所掌控。
只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近的时候🗤🝥🍒,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。
只有当勇者进入遗🙖迹之后,才能与贤者进行对🛬话🍸🌳。
而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时候,选定有天分的勇者,并将元素之力传授给他,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。🄣⛄
初步解锁的风之力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体,以及向特定方🞌💫向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一段距离。
遗迹🔈的关卡也并不复杂,一共只有👰🌤🀿三个小关。🛬
在第一小关中,在勇者摸不到的高台上有一个四四🚌👼🎎方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道门。
在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个提篮。陈听泉控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利☲地滑到了悬崖的另一边。
第三小关就稍微复杂一些,甚至可以说需📂😃⚖要一定的手法和操作🁽。
玩😷家需要先从高处拿到一支特定的大号箭矢,而后解开🔣风之手的束缚,让箭矢从自己的前上方自由下落。
在箭矢自由下落的过程中,玩家需要蓄力📂😃⚖使用风的吹拂效果,🁽将箭矢吹向前方🞌💫深渊另一边的标靶。
当箭矢🈨击中标靶时🙖,第三关的门就会打开,而勇者也就成功获得了这项能力。
与😷此同时,每完成一個遗迹,勇🀘者👰🌤🀿的基础属性也会有相应的提升。
这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行🐋♸🍍了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需⚶🕸🎗要先用风力吹开落叶才能看到。
或者未来玩家有点火手段😕🁑之后,也可以选择🍺将落叶烧掉。
在进入解谜环节之后,游戏基本上👰🌤🀿没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。
不过,随着游戏进程的推进,🔣后期的遗迹会越来越复杂,🈺🃚到时候玩家就可以用多种方式来通关了。