超级露天加工设施极其附属硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考🔄虑一个新出现的问题🆤👠🊐。

    时🟁🚉👠空球💌,也就🂂🌂🟣是被玩家称作能量核心的东西。

    到现在,日常算稳定下来了,固定有🗐🚳🗞两只二级小怪兽。

    每隔几天还有🂂🌂🟣单只小怪兽入侵……😑🀩⛄或者说是送礼。

    星碎、兽灵巢穴💳🕻,两天产出两到三只🗐🚳🗞二级小怪兽理所当然。

    等于章鱼每天有三点几个时空球收益,小数点后面的就当作是出样本几🋛🚀🐏率。

    每🟁🚉👠天三个,放在基地里就是三百电力,三十多天能凑出一万👑电来。

    看起来还行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果造人工太阳(设施),🃷🜘因为不用开那十几个槽,哪怕成🖵本高出一千,也更快。

    正常扩张,付出每天消耗480矿产生产聚变燃料的代价,三天内可以额外得到一万出头🚟🔬🃯(受科技加成)的电力。

    和时空发电机比,每🝩🍶🌦天480矿当然是浪费。🍩🊲🔒

    可章鱼算了笔账,拿出🏔🙶🎺一批时空球,给现有的、不能改造冷聚😜🂑变模块的、使用核能引擎的机甲。每个时空球每天省下的矿石还不止4.8单位,因为一单位核燃料要🏁🗌五矿石!

    严格来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为这个😤🃖🗴模块比核能引擎还小,能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余。

    核能引擎出力100电,算上🎄🎥📈加成有1💃🏈08,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向掉22电,哪怕精密加工装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。

    但各机甲情况还不同,有的能用冷聚变💃🏈模块加磁力电容的方式解决发电量不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不😰🄿🃓合。

    例如深潜者,这是一台🏔🙶🎺需要大量执勤时间🎑🐕⛗的潜水器,也是获得冷聚变模🋛🚀🐏块后第一批接受改造的。

    但实际改造中发现,这台能塞进去四个冷聚变模块的家伙,其实用两个模块足够了,因为现在没有能耗特🞥🖐👯别高的水下武器给它用。

    相性不合的,例如雷王。

    雷王这台🉃多用途机甲章鱼很喜欢,因为它的定位够准确,是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却比一般多用途机甲强不少。不像一般多🏁🗌用途机甲,又近战又远程,搞得哪哪都菜。

    作为一台多用途机甲,飞行需要能量给燃料做额外😤🃖🗴加速,攻击需要能量,还得随时备着护盾,所以电力只许🆤👠🊐多不许少。

    这台六级机甲虽然是怪兽单位,但😑🀩⛄😑🀩⛄很可惜,塞不进😤🃖🗴两个冷聚变模块。