大框架定下来,接下来就容易多了。

    降佣金,要降多少?

    周不器的🈺意思,10%就差不多了,毕竟谷歌应用商店现在还是免抽佣呢。

    不过,抽佣才是合理的。

    就跟线下租用一个百货商场的店铺一样,如果不给佣金,别🛻♿说开店了,百货商场⛊都没了。

    运营一个应用商店的开销很大,像国内的一些应用商店,因为不能抽佣……又有着填补亏空的需求,就只能打一些擦边球了,会默许灰黑类的🌕Ap🋘🙢🌆p上架,涉毒、涉黄类的擦边球防不胜防,羊毛出在羊身上,还是得由消费者买单。

    其实大道理都一样。

    如果能站着赚钱,谁愿意跪着啊?

    后来国家严管了,严厉打击这种灰黑类的App😀,很多应🍳🌉用商店就做不下去了♡🉺,就都关门了。还剩下一批应用商店,就都洗白转向了抽佣模式。

    不过,“苹果税”臭名昭著,不能学。

    怎么办?

    然后,一个🏗🚋👴很有本国特色的抽佣模式就出现了——定向抽佣🛻♿。

    国家在严管游戏产业,甚至连新游戏的批号都不发了,游戏公司成了刀俎上的鱼肉,被一通瓜分。🜅⛖🚗欺负游戏行业,他们有苦也说不出,不吃白不吃。

    苹果♴税是面向所有App都抽佣30%,国内是只能定向的面向游戏行业……少了很多行业的佣金,那就只🉠🈲能让游戏厂商来弥补那部分的“损失”了。

    然后,一个震惊🍎世界的🆠🐹🄳比例就出现了🈁🞦——50%!

    在周不😘🁩🈜器看来,不管是30%的苹果税,还是50%的定向抽佣模式,都不可持续,都是严重的垄断行为,会极大地伤害行业发展。

    周不器肯定了“苹果税”🖏的合😆理性,但3📧🝓0%太高了,10%吧!

    乔布斯不同意,说最多打五折。

    也就是15%。

    周不器觉得有点高,进一步地争取。