玩家们不重视赶路模式,是因为他随时就在那里,那么减少赶路模式的推出,就可以提升🛓玩家对该模式的兴趣。

    这🉀个改动推出以后,果然起到了良好效果,每当赶路模式解锁可以游玩时,有大量玩家涌入了这🈵一模式。

    因此现⚋🏹🟀在同类型的收集模式也是一样,头一个月每天都能游玩,等之后热度消退,就采取限定游玩的方式,每周只在固定时间开放。

    说起来因为这个设定,几个月前还闹出了个新闻,有玩家🂐趁着赶路模式开放,24小时不间断的在刷,结果倒在家中猝死,惹来了不小的风波。

    以至于在随🐬后的小更新中,青鱼公司不得不加入该游戏的时间限制,一天在这模式里最多待六小时,然后又是一番道歉赔偿,才🛇算是解决了这次风波。

    回到对收集模式的介绍上🂼🔅,这种大地图作战类型一般都没有绝对的胜负判定,游戏中只要没有达到地图人数上限,其🋦🛤🞔他玩家是可以随时加🁜入的。

    因此也和现在的赶路模式一样,玩家们需要依靠完成目标获取积分,游玩时间结束时推🂮出结算,以此作🜋🀥⚥为游戏获利的评价方式。

    收集模式中猛鬼玩家获得积分的方法,自然和其他大🆸🔕🀝多数游戏模式一样,只需🀱要杀死猎人玩家就可以。

    那么猎人玩家该如🏖🚃何♼🍮🋛获得积分?既⚥然这个是收集模式,那么获得积分的方式就与收集有关。

    资源这种抽象化的概念,在收集模式中被具现化为🜇盒子,只要🖨🕊玩家们收集到这些资源盒🂮,就代表收集到一定的资源。

    资源盒拥有彩虹的七种颜色,玩家⚥收集到的资源盒中,🏇🗼红色资源盒价值最高,以此依次递减到价值最低的紫色资源盒。

    收集模式中,猎人依旧是以五人为一小组行动,当猎人累积寻找到三个资源盒后,便可以退出游戏获得保底胜🔨🃍利⛅结算。

    当然在这点上收集模式是自由的,如果已经可🞼🙢以退出却仍然继续停留,这种做法也是可以,甚至大多数猎人玩家都选择这么做。

    只是显然拒绝保底奖励,会带来更多的风险,随着冒险🏇🗼时间的延长,不管是被猛鬼杀死,还是被🈵其他猎人给杀死都有可能♂🅩🉋。

    没有看错,是被其他猎人杀🗑死,收集模式是迄今为止头一🂐个,游戏模式中猎人小队之间可以互相袭击抢夺资源的。

    此前猎人🆀们想要相互袭击,从游戏机制来说是做不到的,最多就是像赶路模式里那些伥鬼一样,利用猛鬼💍🐦杀死其他猎人。

    然而收集模式打破了这一条例🎷,那些在野外搜寻资源的猎人们,是可以为📨了抢夺资源而互相火拼。

    不少玩家看到这里,联想起剧🎷情中教官那器⛊宇🞼🙢轩昂的讲话,整个人可以说是要笑掉大牙了。

    “嘴巴上说人类要团结,要掀起对猛鬼的反攻,结果反手🂐就是在游戏模式中,猎人小队之间互相火拼吗?这倒是挺真🋦🛤🞔实的。”

    然而反对他的也有:“我觉得这是因为猎人小队是玩家组成的,你们这群人🙴哪里管什么游戏设定,自己玩得爽才是第一位。”