超级露天📓🚛🔄加工设施极其附属硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考虑一个新出现的问题。

    时空球,📓🚛🔄也🁘就是🎂🎍🏶被玩家称作能量核心的东西。

    到现在,📓🚛🔄日常算稳定下来了,固定有两只二级小怪兽。

    每隔几🊽天还有单只小怪兽入侵……或者说🔙🁂是送礼。

    星碎、兽灵巢穴,两🜑天产出🊡👺🍷两到三只二级🔙🁂小怪兽理所当然。

    等于章鱼📓🚛🔄每天有三点几个时空球收益,小数点后面的就当作是出样本几率。

    每天三个,🁘放在基地里🙡🋷🝹就是三百电力,三十多🆟天能凑出一万电来。

    看起来还行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果🏴🞑📘造人工太阳(设施),因为不用开😋⛜那十几个槽,哪怕成本高出一千,也更快。

    正常🇹🝠🌢🇹🝠🌢扩张,付出每天消耗480矿🝫🎉🏐产生产聚变燃料的代价,三天内可以额外得到一万出头(受科技加成)的电力。

    和时空发📓🚛🔄电机比,每天480🕢🋐矿当然是浪🔙🁂费。

    可章鱼算了笔账,拿出一批时空球,给现有的、不能改造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲。每个时空球每天省下的矿石还不止4.8单位,因为一单位核燃料要五矿石🍆!

    严格来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为🆟这个模块比核能引擎还小,能装核能引擎的空🐴间,塞下它就还有一定空🙳余。

    核能引擎出力100电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向掉22电,哪怕精密🄴加工装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。

    但各机甲情况还不同,有的能用冷聚变模块加磁力电🗽♞🉣容的方式解决发电量不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性🛸♢不合。

    例如深潜者,这是一台需要大量执勤时间的潜水器,也是获得冷聚变模块后第🃆🕥🋰一批接受改造的。

    但实际改造中发现,这台能塞进去四个🊈🎚👪冷聚变模块的家伙,其实用两个模块足🃆🕥🋰够了,因为现在没有能耗特别高的水下武器给它用。

    相性不合的,例如雷王。

    雷王这台多用途机甲章鱼很喜欢,因为它🔙🁂的定🆟位够准确,是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却比一般多用途机甲强不少。不像一⛓🙼般多用途机甲,又近战又远程,搞得哪哪都菜。

    作为一台多用途机甲,飞行需要能量给燃料做额外加速,攻击需要能量,还得随时备着护🏴🞑📘盾,所以电力只许多不许少。

    这台六级机甲虽然是怪兽单位,🗯🟉🛗但很可🊈🎚👪惜,塞不进两个冷聚变模块。