冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz用着剩下的位移⛫技能,躲过。同时也射箭跟上输出。

    但陷入⚴技能冷却期的他⛫,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星🏫🝁🈋舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连🝴🏘🚗刺😦🃨…接控…断头斩平A…”解说道。

    “夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定🏀🖾🏀🖾,打出的伤害也是最大化。”

    “不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着🌮🂞,突然看着屏幕停下了。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三次攻击🍊🆗,⛫都会出现一个暴击💴🖁伤害。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也🐵🄊是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害1🐝🀷🁝5,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完🎪📺☒全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,😦🃨解说看着Erz的血迅速往下掉,赶紧继续分析战况。

    “有了项链的加成,夜与星连招🖸🗕🛢下来,Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。

    虽然看起来夜与星似乎⛫有了优势,🕋🈀但我们不要忘了,🙂Erz还有装备的套装效果!”

    解说刚刚说完🄦,夜与星连招也要结🕋🈀束了,Erz🙗的血量已经跌落7%了。

    最后夜与星再次打🉟🈨出两个暴🟑🜠🃠击,Etz的血量落入5%以下。