冒险,获取素材,建设♵家园,然后激活科技树,获🅉得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素🌗材……

    这也算是🖺🗨🞌一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不🖟📵🟑能成为一款好游戏。

    但既然它是莉莉丝设计的……

    那毫无疑问就必然有无底深坑了。

    而这游戏的坑,还是在于那句话:它其🉊实既没有生存,也没🂕🎭有建造!

    这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!

    首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由🉸🌈☫探索』。但《盗火者》偏偏不允许🖡🔎⛇玩家自由探索。

    按照🎁🎄正常思维,肯定是玩家们平时在人间国度建设,然后🖟📵🟑发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设。

    但🃳🛶♏《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。

    苦工会永远留在🔆⚂🎡人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。

    也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,🊟👡随时有可能死亡。

    那么苦工会不会好一点呢?

    也不会!

    在《盗💟📅😚火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们🄦压🇪根没有自由发挥的空间。

    苦工们只能用各种各样的材料,按🌎♨照图纸上的固定方式堆砌到特🄦定的建筑上。

    比如开挖大🍲🌂🟡运河,运河的航线是固定的🉊,多长有一个渡口、有一个码头也是固定的,甚至码头上有几块砖、几块木板也都是👔固定的!

    玩家想动一块砖都不行。

    一旦发现建错了,就会有拿着长🌚鞭的监工过👼来教玩家做人。

    玩家扮演苦工🝘时,能做的只有去搬砖,然后放在指定👧地点,如此无限循环。

    毫无疑问,🍲🌂🟡这根本没有任🕿🏘何乐☩🂃趣可言,纯纯的赛博徭役。