从核心的🞼🙟“PES”,转到了“FIFA”和“2K”身上。

    接下来几年,继续这种思路。

    一步步地强化“2K”的品牌属性,弱化“FIFA”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2K📖🚵”为主,“FIFA”为辅。

    要🃉🕾🏍利用“FIFA🍲🌃”的🔀♆🆌权威性给“2K”做推动力。

    游戏再次改名,就叫做《2KFI🖊🐹FAFoo🔐⛚🚹tball》了。

    到🃉🕾🏍了这个时候🝽🐧🂎,“2K”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了🃚。

    最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是🔐⛚🚹因为“FIFA”的吸引,一部分是因为“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA”的存在感,以“2K🍥🊐🏚”为核心。

    玩家们是因为🝽🐧🂎“2K”,才认准了这款游戏。

    到时候,别说国际足联想狮子大开口地来🍢🉵🋧勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说不定主动跟🇻🝲🇻🝲他们脱钩了。

    “F🜏🁎IFA”的商标,对这款游戏的实际价值已经微乎其微了。

    这款游戏的最终🈽🃳名字,🔀♆🆌应该是《2KFootball》。

    就像《2K篮球》《2K橄🜹🇃🕸榄球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一样,应该叫做《2K足球》。🇻🝲

    所以,畅游一定要完成🔀♆🆌对🇎take-two的收购。

    畅游太年轻了,发展时间太短了。

    底蕴不足。

    很🃉🕾🏍多事情如果自己从零开始搞,那就太慢了。

    想要快速地在一些核心游戏的市场里抢下地盘,最好的办法就是以空间换时间。拿下《实况足球》的版权,买下“2K⚛💆🏦”的商标,未来有效地整合起来,齐活!

    周不器跟任羽辛一🍲🌃起,顺顺当当地跟科🐗⛪🝏乐美签下了一系列围绕着《实况足😔🁆🃟球》的合同。以及一份战略增资的协议,科乐美要向畅游定向增发4%的股份,拿到2亿美元。

    不过,周不器来都来了,总🜹🇃🕸要有一些额外收获才行。

    周不器👧🋌就又临时起意,说想要以200万美元的价格,买🗸☴🃥断《魂斗罗》和《赤色要塞》两款游戏🟒🜥🄑的手游版权。