又比如发红包。

    10块钱给100个人发,如果每人都发1毛钱,真是太少了,都懒得去领。可如果是随机红包,有的人可能是9块钱,有的人可能是1分钱,多😉⛍少都看运气。

    这样一来,⛩大💓👞🉺家的兴致就会大增,纷纷去抢红包了。

    很显然,伍⛩雨买了这些扭蛋手办,就是把“赌”的精髓玩到⚎🐍了极致。

    投币下去。

    买到什么?不知道!

    好期待啊!

    因为不确定性,就可以激发出📰🞣🕼人的贪欲,让人产生一种“这次我一定🝫🎅能买到我想要的手办”的错觉。

    到手一看,不是心仪🈾🃻🝃的,有点失望。然后马上把期待投到了下一次的投币当中。

    如果是推出一整🉷套😒🀷的“美少女战士”手办让大家去买,这积极性就差了。

    买完了,也就完了。

    采用这种随⛩机选择,不确定性的抽奖模式,🆧👺🍺就🔳可以大大地激发出消费者想要集齐全套的迫切愿望,期待感大增。

    消费力也就大大增加了。

    这套商业模式,就是起源日本。

    最开始是福袋。

    商场做促销的时候,会把一些不确定性的产品放在一个袋子里,有贵的有便宜的😿🇍🗐,消费者去购买,可以刺激消费,增强娱乐性。

    再后来,就是扭蛋了。

    再后来,扭⛩蛋就推广到🏯了港台,然后是内地。

    国人最擅长的就是模仿并创新。

    扭蛋太弱鸡了。