说瞬间超过了前世的陈一秋,并不过分。

    果然,接下来🜹陈一秋所🖺🗮说的一切,都带给了李🟞🞓📯相赫无限遐想,刺激了他的兵线理解。

    比如最简单,所有人都知道的推线。

    什么时候最适合推线?

    1,优势压制敌人补刀,敌方血🗛🜓🁪量较少,可以推线进塔消耗磨塔🈥🀝。

    2,自身状🖋👂态不好,需要回城补充状态,减少回城损失。

    3,小龙、河蟹、野🏰🝲怪等地图🇜🙜🋍资🗛🜓🁪源刷新,提前推线游走资源。

    同时,推线又分为快推、慢推。

    慢推又叫屯线,优势时慢推☓⚦📦,不管是想塔下消耗🉱🋅对手,还是叫打野一起越塔,亦或者想支援队友,🉣🉋无往不利。

    由此,甚至能形成一套教科书式,无🕠视英雄优🟞🞓📯劣的兵线打法。

    劣势时制造回推线,使自己处于最安🕠全的位置补刀,静待打野或队友Gank,一旦成功,就可以快推兵线。

    等对面TP重🜹新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领🞆先,在推向对方防御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。

    在这期间,处于同一水平线上的情况下,对手一定会被你💁🎹🕿疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小🙌🉁技巧,将大波兵线快速推🔚进防御塔。

    到了此时,有着至少两波半兵🇜🙜🋍线领先的你,无论是叫打野越塔,还是自身尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。

    当🊘🐨敌方再度被逼回家后,伱就可以安稳的回城,不需要管推向敌方的兵线。

    因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线🎾,换句话说,等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。

    这时,你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优势的你,此刻🜊🀙一旦控线,那将处于一个🞆真正意义上的无敌状态。

    回推线+快推+慢推+再回推+控线。

    一套教科书级别的组合拳🝌🉭🊣下来,基本不需🎾要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,你就能活活利用兵线玩死对手。

    ……